Glossário da Análise de Pontos de Função


Glossário sobre Análise de Pontos de Função

FATTO Consultoria e Sistemas - www.fattocs.com

Este glossário foi compilado pela FATTO com termos usados no Manual de Práticas de Contagem do IFPUG, versão 4.3, e complementados com outros termos comumente usados pelos praticantes da APF.

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D

Desenvolvedor

(Última edição: domingo, 12 Out 2008, 21:59)
Termo genérico para designar todos os profissionais envolvidos no desenvolvimento de software. Abrange todos os papéis desempenhados neste trabalho: programador, analista de sistemas, analista de negócios, testador, documentador, gerente de projeto, etc.

Desvio padrão

(Última edição: quinta, 22 Abr 2010, 11:13)

É a medida mais comum da dispersão estatística. É definido desta forma de maneira a dar-nos uma medida da dispersão que:

  1. seja um número não negativo;

  2. use as mesmas unidades de medida que os dados.

Diagrama de classe

(Última edição: quinta, 22 Abr 2010, 11:09)

É uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos. É uma modelagem muito útil para o sistema, define todas as classes que o sistema necessita possuir e é a base para a construção dos diagramas de comunicação, sequência e estados.

Diagrama de Contexto

(Última edição: sexta, 21 Dez 2007, 19:23)

Ele representa todo o sistema como um único processo e é composto por fluxos de dados que mostram as interfaces entre o sistema e as entidades externas. O diagrama é uma forma de representar o objeto do estudo, o projeto, e sua relação com o ambiente.

Um diagrama de contexto permite identificar os limites dos processos, as áreas envolvidas com o processo e os relacionamentos com outros processos e elementos externos à empresa (ex.: clientes, fornecedores).

Documento de Visão

(Última edição: quarta, 24 Jun 2009, 10:08)

Contém a visão que os envolvidos têm do sistema a ser desenvolvido, em termos das necessidades e características mais importantes. Por conter uma descrição dos requisitos centrais pretendidos, ela proporciona a base para requisitos mais detalhados.

Também pode conter uma especificação de requisitos formal. O documento de visão captura restrições de design e requisitos de alto nível para que o usuário possa compreender o sistema que será desenvolvido.

E

Eficiência

(Última edição: terça, 28 Nov 2006, 23:42)
Capacidade do produto de software de apresentar desempenho apropriado, relativo à quantidade de recursos usados, sob condições especificadas [ISO/IEC 9126-1]. Tem como subcaracterísticas: comportamento em relação ao tempo, utilização de recursos e conformidade relacionada à eficiência.

Eficiência do Usuário Final

(Última edição: terça, 4 Ago 2009, 16:41)

Uma das 14 características gerais de sistema que descreve em que nível considerações sobre fatores humanos e facilidade de uso pelo usuário final influenciam o desenvolvimento da aplicação. As funções interativas fornecidas pela aplicação enfatizam um projeto para o aumento da eficiência do usuário final. O projeto inclui:
- Auxílio para navegação, como, por exemplo, teclas de função, saltos, menus gerados dinamicamente;
- Menus;
- Ajuda on-line e documentação;
- Movimentação automática de cursor;
- Paginação;
- Impressão remota por meio de transações on-line;
- Teclas de função predefinidas;
- Tarefas em lote submetidas a transações on-line;
- Seleção feita por posicionamento de cursor em tela de dados;
- Uso intenso de vídeo reverso, brilho, cores e outros indicadores;
- Documentação impressa das transações;
- Interface de mouse;
- Janelas pop-up;
- Utilização de número mínimo de telas para executar uma função do negócio;
- Suporte a dois idiomas (conte como quatro itens);
- Suporte a mais de dois idiomas (conte como seis itens).

Pontue o nível de influência de acordo com as seguintes orientações:
0 - Nenhum dos itens anteriores.
1 - De um a três dos itens anteriores.
2 - De quatro a cinco dos itens anteriores.
3 - Seis ou mais dos itens anteriores, mas não existem requisitos específicos do usuário associados à eficiência.
4 - Seis ou mais dos itens anteriores e requisitos explícitos sobre a eficiência para o usuário final são fortes o bastante para necessitarem de tarefas de projeto que incluam fatores humanos, como, por exemplo, minimizar o número de toques no teclado, maximizar padrões de campo e uso de modelos.
5 - Seis ou mais dos itens anteriores e requisitos explícitos sobre a eficiência para o usuário final são fortes o bastante para necessitarem do uso de ferramentas e processos especiais para demonstrar que os objetivos foram alcançados.

Elicitação

(Última edição: quarta, 30 Jun 2010, 14:22)
É a atividade de obtenção, pesquisa, descoberta ou e/ou identificação dos requisitos que os usuários possuem para um projeto ou sistema.

Entidade

(Última edição: quarta, 21 Jul 2010, 15:27)

• É o principal objeto de dados sobre o qual informação é coletada

• É uma informação de pessoa, lugar, coisa ou evento

• Pode ter uma instância (uma ocorrência)

• É uma coisa de fundamental relevância para o usuário, sobre o qual uma coleção de fatos é armazenada; uma associação entre entidades que contém atributos é por si mesma uma entidade

• Envolve informação, uma representação de coisas similares que compartilham características e propriedades.

• Muitas vezes representadas em um modelo de dados através de um retângulo, com o nome da entidade escrito dentro do retângulo.

Entidade Associativa

(Última edição: quarta, 21 Jul 2010, 15:40)

É um tipo de entidade que contém atributos que completam a descrição de um relacionamento de muitos-para-muitos entre duas outras entidades. É usada para associar duas ou mais entidades como uma forma de definir o relacionamento de muitos-para-muitos. Entidades deste tipo são geralmente criadas por quem modela os dados para resolver algumas das regras de negócio necessárias à associação entre duas entidades distintas.


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